”c语言 跨平台 Windows Linux 多线程“ 的搜索结果

     在做多线程开发时,互斥锁是必不可少的。但c语言不像c++11有标准的线程库,在各种编译器支持的平台都可以使用。而且跨平台开发中,在业务逻辑里写不同平台的兼容代码,容易造成过多的冗余,以及代码结构过于复杂的...

     在Windows上是使用系统win32 api创建和管理线程,Linux和Mac通常使用pthread,尽管Windows也可以使用第三方的pthread库,但这样库的依赖会比较多,项目的部署会麻烦些,最佳的方法应该还是写跨平台代码,通过宏区分...

     自7月份之后,一直有一个做云游戏的想法,即使用服务器进行数据运算,再将事件发送至玩家客户端。当然,这需求服务器对事件运算的速度,尤其是本人最近在开发的游戏,对于运算需求方面有更大的要求。...

     这其中的原因很多,其中最重要的一部分我认为是linux本身就是C语言的杰出作品。当然,linux操作系统本身对C语言的支持也是相当到位的。作为一个真正的程序员来说,如果没有在linux下面用C语言编写过完整的程序,那么...

     比如类Unix系统上会有POSIX标准的pthread,windows上也有windows版的Pthread,但windows上并不是原生支持pthread,这样在使用的时候或多或少都会有一些性能,安全性上面的影响。再有就是一些rtos系统基本上都是task....

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